Python – практическо програмиране – Книжен храм

Python – практическо програмиране

14.29€ 12.86€

Автор: D.K. Academy

Обем: 494 стр

Размер в мм.: 160 х 230

Издател: Асеневци

Корица: Мека

Година на издаване: 2019

Състояние: На склад при доставчик

Код: 9786197356861 Категория: Етикети: ,

Описание

Второ преработено и допълнено издание.

Тази книга ще ви помогне да усвоите принципите на програмирането с Python. Първата част е посветена на синтаксиса и правилата за структуриране на кода в Python. Тук ще напишете първата си програма, ще разберете какви типове данни се поддържат и ще се научите да използвате различните оператори, променливи, цикли, математическите функции и други. Разгледана е работата с низове и низовите функции, регулярните изрази, работата със списъци.

Въпреки че първата част е озаглавена “Основи”, в нея на практика са засегнати всички теми, които биха ви били необходими, за да програмирате на Python, включително обработка на изключения, отваряне и затваряне на файлове, обектно ориентирано програмиране, работа с база данни MySQL и основи на SQL синтаксиса. Ще научите и как да обработвате интернет адреси и да правите разбор на HTML еквиваленти. Втората част на книгата е посветена на библиотеката Tkinter и създаването на уиджети – изключително полезни инструменти, чрез които ще създадете графичния интерфейс за вашите приложения.

В последната, трета част, ще намерите много практически примери – за работа с текст, кодировки, работа с дата и време, работа с файлове и папки. Разгледани са и достатъчно сложни теми като работа с нишки, мрежово и уеб програмиране, кодиране и обработка на данни. Последните две глави са посветени на създаването на игра за морски шах и известната 2D игра Змията, а в приложението са разгледани средствата за шифроване в Python.

СЪДЪРЖАНИЕ:

Въведение
Накратко за Python
Крос-платформеност
Python е един от най-простите езици за програмиране
Популярността на Python
Колко струва това?
Философията на Python
Как е устроена тази книга?
Какво е новото във второто издание?
Основи

  • Първа програма
    • За версиите на Python
    • Инсталиране на Python 3
    • Първа програма на Python
    • Подробно за IDLE
      • Подсказки при писане на кода
      • Промяна на цветовата тема
      • Горещи клавиши
    • Поставяне на програмата в отделен файл. Кодировка на текста
    • Структура на програмата
    • Коментари
    • Вход/изход на данни
    • Четене на параметрите от командния ред
    • Грешка при стартирането на IDLE
    • Програмиране на Python за Android
  • Променливи и типове данни
    • Имена на променливите
    • Типове данни
    • Присвояване на стойност
    • Проверка на типа данни и преобразуване на типове
    • Изтриване на променлива
  • Оператори
    • Математически оператори и работа с числа
      • Математически оператори
      • Пример: изчисляване на времето на пътуване
      • Пример: изчисляване на разхода на гориво
      • Избор на правилния тип данни
    • Оператори за работа с последователности
    • Оператори за присвояване
    • Побитови оператори
    • Приоритет на изпълнение на операторите
    • Прост калкулатор
  • Цикли и условни оператори
    • Условни оператори
      • Логически стойности
      • Оператори за сравнение
      • Оператор if..else
      • Блокове код и отстъпи
    • Цикли
      • Цикъл for
      • Цикъл while
      • Операторите break и continue
      • Функция range
    • Безкрайни цикли
      • Безкраен цикъл по погрешка
      • Преднамерен безкраен цикъл
    • Истинни и неистинни стойности
    • Практически пример. Програмата “Нива на достъп”
  • Математически функции
    • Поддържани типове числа
    • Числови функции
    • Математически функции
    • Случайни числа. Модул random
    • Стойностите Infinity и NaN
    • Програмата “Познай числото”
      • Постановка на задачата
      • Работа с генератор на случайни числа
      • Кодът на програмата
      • Поправка на логическата грешка в програмата
  • Низове и низови функции
    • Какво е низ? Избор на кавички
    • Създаване на низ
    • Тройни кавички
    • Специални символи
    • Действия с низове
      • Обръщане към елемент по индекс
      • Сечение на низ
      • Конкатенация на низове
      • Проверка за наличие
      • Повторение
      • Функция len
    • Форматиране на низове и методът format
      • Оператор за форматиране %
      • Методи за подравняване на низ
      • Метод format
    • Функции и методи за работа с низове
    • Настройки на локала
    • Търсене и замяна в низ
    • Какво има в низа?
    • Шифриране на низ
  • Регулярни изрази
    • Въведение в регулярните изрази
    • Функция compile и основи на регулярните изрази
    • Методите match и search
    • Метод findall
    • Метод sub
    • Различни практически примери
      • Разделяне на низ с помощта на разделител
      • Използване на маска на обвивката
      • Съвпадение на текст в началото и края на низа
      • Търсене по шаблон
      • Търсене и замяна в текст
      • Изтриване на нежелани символи от низ
  • Списъци
    • Какво е списък?
    • Операции със списъци
    • Многомерни списъци
    • Обхождане на елементите на списък
    • Търсене на елемент от списък
    • Добавяне и премахване на елементи от списък
    • Разбъркване на елементи и избиране на случаен елемент
    • Сортиране на списък
    • Преобразуване на списък в низ
    • Изчисления с големи числови масиви
    • Програмата “Гараж”
  • Кортежи
    • Понятието кортеж
    • Създаване на кортежи
    • Методи на кортежите
    • Обхождане на елементите в кортежа
    • Кортеж като условие
    • Функцията len и операторът in
    • Неизменяемост на кортежите и сливания
    • Модул itertools
    • Разопаковане на кортеж на отделни променливи
    • Списъци vs кортежи
  • Множества и речници
    • Понятието речник
    • Различни операции с речници
      • Достъп до елемент
      • Добавяне и премахване на елементи от речника
      • Обхождане на елементите на речник
      • Сортиране на речник
      • Методите keys, values и някои други
      • Програмата Dict
    • Понятието множество
    • Операции с множества
    • Методи на множествата
  • Потребителски функции
    • Деклариране на функция
    • Незадължителни параметри на функция
    • Променлив брой параметри
    • Анонимни функции
    • Функции генератори
    • Декоратори
    • Рекурсия
    • Глобални и локални променливи
      • Енкапсулация
      • Област на видимост. Ключовата дума global
      • Струва ли си да използваме глобални променливи?
    • Документиране на функции
    • Връщаме няколко стойности
    • Именувани аргументи
    • Практически пример: програма за четене на RSS ленти
  • Дата и време
    • Получаване на текущата дата и време
    • Форматиране на датата и времето
    • Модул calendar
    • Функция sleep
    • Измерване на времето за изпълнение на фрагменти от кода
  • Модули и пакети
    • Понятието модул
    • Инструкцията import
    • Инструкцията from
    • Път за търсене на модули
    • Повторно зареждане на модула
    • EGG файлове
  • Обработка на изключения
    • Какво е изключение?
    • Типове изключения
    • Инструкция try..except..else..finally
    • Инструкция with .. as
    • Генериране на изключения
  • Вход/изход на файл
    • Работа с файлове
      • Отваряне на файл
      • Методи за работа с файлове
      • Функции за работа с файлове
    • Работа с папки
    • Права за достъп в UNIX/Linux
  • ООП и Python
    • Основи на обектно ориентираното програмиране
    • Дефиниране на клас и създаване на обект
    • Конструктор и деконструктор
    • Наследяване
    • Специални методи
    • Статични методи
    • Абстрактни методи
    • Презареждане на оператори
    • Свойства на класа
    • Декоратори на клас
    • Практически пример: виртуална котка
      • Деклариране на обект
      • Деклариране на метод
      • Създаване на обект и извикване на метод
      • Конструктори
      • Атрибути на класа
      • Преброяваме котките
    • Управление на достъпа до атрибутите. Частни атрибути и методи
      • Понятието енкапсулация на обекти
      • Частни атрибути и методи
      • Кога трябва да използваме частни и кога публични методи?
      • Свойства. Управление на достъпа до частен атрибут
      • Виртуалната котка. Готово решение
  • Работа с база данни SQL
    • Основи на езика SQL
      • Основни понятия
      • Споразумение как да въвеждаме заявки
      • Типове полета
      • Създаване на таблици с оператора CREATE
      • Операторът INSERT: вмъкване на данни в таблица
      • Оператор UPDATE: промяна на запис
      • Оператор DELETE: изтриване на запис
      • Оператор SELECT: извличане на запис
      • Групиране на записи
      • Сортиране на записи
      • Изтриване на полета и таблици
    • Работа с MySQL
      • Свързване със СУБД
      • Изпълнение на заявки
  • Работа с интернет
    • Разбор на URL адрес
    • Декодиране на низа на заявка
    • Разбор на HTML еквиваленти
    • Преобразуване на относителни препратки
    • Определяне на кодировката

Разработка на графичен интерфейс

  • Въведение в TKinter
    • Етапи при разработката на приложения с GUI
    • Импортиране на библиотеката tkinter
    • Създаване на главен прозорец
    • Създаване на уиджет
    • Задаване на свойства на уиджета
    • Определяне на събития и техните обработчици
    • Разполагане на уиджет в рамките на прозореца
    • Показване на главния прозорец. Програмата “Hello from button”
  • Уиджети
    • Бутони
    • Надписи (етикети)
    • Полета за въвеждане
    • Превключватели и полета за отметка
    • Списъци
    • Рамка. Програмата “Цветни рамки”
    • Дъщерни прозорци
    • Скала
    • Плъзгач
    • Меню. Програмите “Меню” и “Цвят на прозореца”
  • Събития и методът bind
    • Подробно за метода bind
    • Програма за преглеждане на файлове
    • Типове събития
      • Събития на мишката. Програмата “Реагираме на мишката”
      • Събития на клавиатурата. Програмата “Реагираме на клавиатурата”
    • Особености при работата с уиджета Text
  • Обработка на превключватели
    • Обработка на зависими превключватели (радиобутони)
    • Обработка на независими превключватели. Програма за избор на операционна система
  • Диалогови прозорци
    • Диалогови прозорци за отваряне и съхранение на файлове. Програма за преглеждане на файлове и редактор на файлове
    • MessageBox – извеждане на различни съобщения. По-нататъшна разработка на текстовия редактор
    • Проблемът с кодировката. Инсталиране на модула chardet
  • Графични примитиви
    • Геометрични примитиви. Програмата “Draw”
    • Обръщане към вече съществуващи графични примитиви

Практически задачи

  • Работа с текст
    • Съвпадение на текст в началото и в края на низа
    • Разделяне на низове с използването на няколко разделителя
    • Търсене на съответствия с използването на wildcards
    • Търсене и замяна в текст
    • Работа с Unicode
    • Премахване на нежелани интервали от низа
    • Подравняване на низ
    • Форматиране на текст
    • Токенизация на текста
  • Примери за работа с дата и време
    • Конвертиране на дните в секунди и други основни операции, свързани с преобразуване на времето
    • Модулът dateutil
    • Часови зони
    • Диапазон от дати на текущия месец
    • Преобразуване на низ в дата
  • Практическа работа с файлове и папки
    • Четене и запис на компресирани файлове
    • Проверка за съществуване и получаване на допълнителна информация за файла
    • Работа с текстови файлове в различни кодировки
    • Пренасочване извода на функцията print във файл
    • Записване във файл, който не съществува
    • Вход/изход с помощта на низове
    • Работа с много големи файлове
    • Манипулации с пътищата на файловете
    • Получаване на съдържанието на папка
    • Дескриптор като файлов обект
    • Временни файлове и папки
  • Работа с файлове в различни формати
    • Работа с CSV
    • Четене и запис на JSON данни
    • Разбор на XML файлове
    • Преобразуване на речник в XML
    • Модификация и презаписване на XML код
    • Декодиране и кодиране на шестнайсетично число
    • Base64 кодиране/декодиране
  • Паралелизъм
    • Общи положения
    • Стартиране и прекратяване на нишки
    • Демон нишки
    • Глобално блокиране на нишките
    • Обмен на данни между нишките. Опашки
  • Мрежово и уеб програмиране
    • Създаване на списък от IP адреси
    • Собствен HTTP клиент
    • Пишем TCP сървър
    • Обмен на данни между интерпретаторите на Python
  • “Морски шах” за двама играчи
    • Списък с функции
    • Функцията draw_board
    • Функцията take_input
    • Функцията check_win
    • Функцията main
  • Пишем игра: “Змията” на Python
    • За разработката на играта
    • Създаване на прозореца на приложението
    • Деклариране на спомагателни променливи
    • Създаване на игралното поле
    • Създаване на основните класове
    • Създаване на спомагателни функции
    • Пълният изходен код
    • Как можем да развием играта?

Средства за шифроване в Python

  • Хеширане
  • PyCrypto
    • Инсталиране
    • Шифроване на низ
    • Шифроване на файлове с помощта на RSA
  • Пакетът cryptography

Заключение

1. Доставката с Еконт се осъществява в посочения офис или на посочения адрес за доставка в рамките на ЕДИН до ТРИ работни дни, с изключение на местата, които се обслужват по график.
Срокът за доставка може да бъде удължен в почивни дни, официални празници или други възникнали форсмажорни обстоятелства.
Получателят ползва безплатно услугата “Преглед”.

2. Вземи пратката си от денонощните шкафчета на Box Now. Ако желаният от вас автомат не излиза като опция в списъка, значи е запълнен за тази дата. В този случай, изберете друг автомат. Опциите за плащане са с Наложен платеж чрез банкова карта или предварително плащане по банков път, , като данните за плащане са: Книжен храм ЕООД, IBAN: BG96STSA93001528438226 и основание за плащане посочете номера на вашата поръчка.

Възможно е лично предаване от офис на адрес гр. София, ж.к. Люлин, бл. 606, вх.Ж.

Отзиви

Все още няма отзиви.

Напишете първия отзив за „Python – практическо програмиране“

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *

Go to Top